BounceSoul Studio · Ayuda

Manual del editor: conexión, creación de bailes, vista 3D y guardado. Abrir esta ayuda no envía órdenes al coche.

Primeros pasos

Para probar sin coche
Elige 3 o 4 servos, crea puntos u ondas y pulsa Solo vista 3D. No necesitas USB.
Para probar en el coche
Conecta USB, comprueba el estado confirmado y pon Coche: Active. Vista previa reproduce el baile en la placa; Probar manual aplica los deslizadores. Empieza con recorridos pequeños.
Pause no apaga el coche
En Pause la placa pasa las señales del mando al coche. Active habilita el control de la placa; no inicia por sí solo un baile.

Conexión y reproducción

Conectar / Desconectar USB
Conectar consulta el estado: no mueve el coche. En Chrome o Edge puede aparecer un selector de puerto. En el servidor local también existe un puente USB. Desconecta antes de usar otra aplicación con el puerto.
Coche: Pause / Active
Rojo tenue: control de la placa desactivado y mando en paso directo. Verde: control habilitado. El botón espera confirmación de la placa; sin USB no se puede cambiar.
Vista previa
Sin USB reproduce localmente. Con USB carga el baile en RAM e inicia la reproducción en la placa, si el estado y las comprobaciones lo permiten. El texto del botón indica el destino.
Solo vista 3D
Reproduce únicamente la simulación, incluso si hay USB conectado. No envía ese baile al coche.
Capturar / Parar captura
Registra cambios de los deslizadores como puntos mientras avanza el tiempo. No es una grabación de las señales de la emisora. Capturar no activa el coche por sí solo.
Detener y Escape
Detienen la prueba correspondiente. La parada USB necesita confirmación; comprueba el mensaje. Un baile autónomo puede continuar al desconectar el cable: desconectar no equivale a detener.

Barra de herramientas y pistas

Seleccionar
Pulsa el nombre de una pista para seleccionarla. Un primer clic selecciona el punto; después puedes arrastrarlo. Mayús o Cmd permiten selección múltiple.
Crear onda
Abre las opciones de onda. Una onda es un bloque editable de ciclos, con inicio, periodo, repeticiones y amplitud.
Añadir punto
Añade un punto a la pista seleccionada en el instante del cursor. Ajusta su altura y transición en las propiedades.
Deshacer
Recupera el estado anterior de edición. No revierte una acción física ya realizada por el coche ni una escritura permanente en la placa.
Copiar / Pegar pista
Copia la pista seleccionada. Selecciona la pista destino y pega: se reemplaza su contenido, incluidas las ondas.
Pegar invertida
Pega reflejando la altura: 20 % pasa a 80 %, 50 % permanece igual. Conserva los tiempos; no invierte el orden temporal.
Punto con X / Línea con X
El primero borra la selección. El segundo limpia la pista seleccionada. Cada servo necesita conservar al menos un punto.
Imán
Activa el ajuste temporal a 50 ms, al cursor y a puntos o extremos próximos. Apágalo para ajustar libremente.
Reducir · 2 %
Simplifica puntos con una desviación máxima del 2 %. Revisa el resultado; puedes usar Deshacer.
Restaurar
Recupera la toma original conservada de la captura. Solo está disponible cuando existe esa toma.
Limpiar
Vacía los movimientos y ondas de todas las pistas, dejándolas en una postura inicial.
Control manual
Muestra u oculta el panel lateral. No activa por sí solo los servos.

Línea de tiempo y propiedades

Puntos, barras y cursor
Cada punto indica la altura que se alcanza en ese instante. La barra a su derecha representa el tiempo hasta el siguiente punto. Mueve el cursor con el deslizador Tiempo.
Instante / Altura / Hasta siguiente
Instante sitúa el punto en milisegundos; Altura define su porcentaje. Hasta siguiente cambia el tiempo y desplaza el punto siguiente. No introduce una pausa independiente.
Aceleración
Constante hace una transición lineal. Lento → rápido acelera; Rápido → lento frena al llegar.
Duración y −1 s / +1 s / +5 s
Cambian la duración del baile. También puedes arrastrar su extremo derecho. Revisa los puntos y ondas cercanos al final al acortarlo.
Ondas
Inicio sitúa el bloque. Periodo indica la duración media de cada ciclo; Repeticiones indica cuántos. Amplitudes inicial y final hacen crecer o reducir el recorrido. Forma elige suave, lineal o golpe seco.
Más opciones de onda
Puntos inicial y final fijan las alturas de entrada y salida; Centro desplaza el centro del recorrido. Cambio de amplitud y aceleración regulan cómo evoluciona el bloque. El recorrido debe quedar entre 0 y 100 %.
Añadir / Actualizar / Borrar onda
Añadir crea el bloque; al seleccionar uno existente puedes actualizarlo o borrarlo. Arrastra el bloque para moverlo y sus extremos para cambiar sus tiempos.

Control manual y vista 3D

Deslizadores
Preparan las alturas y la dirección. Sin prueba manual activa solo cambian la postura local. En 3 servos la delantera es compartida.
Probar manual / Detener manual
Con USB y Active, permite aplicar la postura al coche. Al desactivarlo solicita la vuelta a Neutral. Revisa la confirmación del estado.
Pasar postura a la línea de tiempo
Escribe la postura preparada en todas las pistas en el instante del cursor. No equivale a activar el coche.
Zoom, Frontal, Perspectiva y Lateral
Cambian únicamente la cámara. Arrastra sobre el modelo para girarlo. La malla muestra órdenes del editor, no una medida real ni una garantía de contacto con el suelo.
Ampliar
Abre la vista flotante. Puedes moverla arrastrando su cabecera; Cerrar vista ampliada la devuelve a su lugar.

Archivos y guardado

Ejemplos / Cargar selección
Carga un ejemplo para editar; no mueve el coche. Los ejemplos son referencias que conviene probar y adaptar a cada montaje.
Nombre / Guardar versión .bounce
Nombre identifica el baile. Guardar versión descarga una copia numerada, como baile_v01.bounce. El borrador automático del navegador no sustituye a esta copia.
Espacios 1–3 / Guardar / Abrir
Son tres espacios permanentes de la placa. Guardar escribe el baile; Abrir lo trae al editor. Sobrescribir pide confirmación. El guardado tiene un límite de 672 puntos; reducir puede ayudar.
RAM y memoria permanente
La RAM sirve para reproducir y se pierde al apagar. Los espacios permanentes conservan los bailes. Descargar .bounce guarda un archivo en tu ordenador, no en la placa.
Vista .bounce
Muestra la representación del baile para consultarla. El idioma de la interfaz no cambia las claves del formato ni el nombre de tu archivo.

Problemas habituales

No conecta USB
Comprueba cable de datos y puerto. Cierra monitores serie o desconecta otras pestañas que lo usen. Tras reiniciar o actualizar la placa, reconecta. La conexión funciona también en Pause.
Conecta, pero no mueve
Comprueba Coche: Active y el destino de la prueba. Solo vista 3D no mueve el coche. Revisa los mensajes sobre Neutral, emisora e IMU; no fuerces una orden rechazada.
Sin confirmación / desconexión
El editor no puede asegurar el estado del coche. Reconecta y consulta el estado antes de continuar. Un baile autónomo puede seguir activo.
No permite guardar o crear una onda
Revisa límites de memoria, número de puntos, duración y solapamientos. Las ondas deben quedar dentro del baile y del recorrido 0–100 %.